近幾日可從電視看到許多網路遊戲的廣告,其中另我最注意的是,積極度高的遊戲橘子。

有日去誠品,好奇的翻起遊戲橘子的創辦人劉柏園先生的書,發現當年受歡迎的【便利商店】就是由他企劃的,另外當年第一支電玩節目(電玩大觀園),由天心主持,並請天心代言便利商店遊戲,「明星代言遊戲」也就從那個時候開始。除了自製遊戲,遊戲橘子也是將韓國的線上遊戲【天堂Oline】引進台灣,又為遊戲橘子帶起一波高峰。

遊戲橘子最近的兩支廣告(生死格鬥、DNF),在人物場景方面相當具有質感(至少有遊戲的感覺),與前陣子的遙遙或是舒舒二位的廣告內容「差很大」!如果遊戲只能以性感策略來作廣告,那手法其實....很普通,以廣告面向來看,任何一個廣告都可以作性感策略,以遊戲創作者來看,自己的遊戲只能讓消費者感受性感,而忽略遊戲本質上「好玩」、「有趣」,那長年的心血可都白費啦!隨口聊沒想到就聊了這麼多話,其實只是想將遊戲類別作一整理而已...

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遊戲類別

ACT=Action Game(動作遊戲)
玩家控制遊戲人物用各種武器消滅敵人以過關的遊戲,幾乎沒有什麼故事劇情。如洛克人、瑪莉兄弟、泡泡龍等,設計的核心思想面向大多數玩家,以純粹的娛樂為主要目的,不強調劇情,一般有少部分解謎成分,操作簡單容易上手且緊張刺激,屬於”大眾化”遊戲,也是最受歡迎的遊戲種類。

AVG=Advanture Game(冒險遊戲)
玩家控制遊戲人物進行虛擬冒險的遊戲,與RPG不同的是,AVG故事劇情往往是以完成一個任務或解開某些謎題的形式出現,且在遊戲過程中刻意強調謎題的重要性,使之成為一種專門考驗大腦的活動。AVG分動作類(格鬥、射擊成份)和解謎類(以解謎拉劇情)。

FTG=Fighting Game(格鬥遊戲)
玩家操縱各種角色與電腦或另一名玩家進行格鬥的遊戲,如快打旋風、格鬥天王。此類遊戲談不上什麼劇情,但人物都具有其特定背景,場景、人物、操控等也比較單一,過程刺激火爆,引起玩家鬥爭慾望。

RCG=Race Game(賽車競速)
比各類賽車運動的遊戲,沒有什麼劇情,但非常講究圖像音效技術。驚險刺激,真實感強,如頭文字D。後來出現其他模式的竸速遊戲,如賽艇,也屬RCG類。

RPG=Role Playing Game(角色扮演)
玩家扮演遊戲中的一個或數個角色,有玩整的故事情節的遊戲。RPG遊戲強調劇情發展,RPG戰鬥方式可採回合制(如天使帝國)或半即時制(如太空戰士、仙劍奇俠傳),另外也有根據戰鬥方式將RPG分為普通回合RPG、策略RPG(戰棋類遊戲)、動作RPG(稱A.RPG,戰鬥方式為即時動作)。

SLG=Simulation/Strategy Game(戰略/養成遊戲)
玩家運用策略與電腦或其他玩家較量,以取得各種形式勝利的遊戲,或統一全國、開拓外星殖民地。可分回合制(如三國志)和即時制兩種。後有些媒體類比經營(即SIM,如美少女夢工廠)等養成遊戲。

SPG=Sport Game(運動體育)
在電腦上玩各類競技體育運動的遊戲,如NBA籃球。

RTG=Rhythm Game(音樂遊戲)
玩家按遊戲節奏玩音樂類遊戲(太鼓達人)或自我創作音樂等遊戲。


STG=Shooting Game(射擊遊戲)
玩家控制各種飛行物完成任務或過關的遊戲。類別分科幻飛行類比遊戲(SSG,如星球大戰),以及真實飛行類比遊戲(即RSG),另外類比遊艇以及坦克也可稱STG。

FPS=First Personality Shooting Game(第一人稱視角射擊遊戲)
玩家以第一人稱作射擊等動作遊戲,場面真實、武器花樣眾多。


PZG=Puzzle Game(益智遊戲)
此類遊戲大多為休息產品,如俄羅斯方塊。

TBG=Table Game(桌上遊戲)
將桌面玩樂的遊戲搬到電玩的遊戲,如大富翁、明星三缺一等。

MUD=Multiple User Dimension(多人世界)
一種網路文字遊戲,無華麗畫面和驚險的劇情。

ETC=ETC Game(其他類型)
以上無法歸類的遊戲。


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資料來源:http://www.wretch.cc/blog/eke100/11401752#STG

 

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