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一日興起,看了日本節目「全員大風吹」,規則大意就是在一社區中11人要找出4張正確的椅子,即可晉級。有些椅子很搞笑,會整賽者,有些椅子暗藏玄機,會顯示暗號。讓我對這個節目感到起疑的是,(1)為什麼參賽者一定會去碰節目所設計的陷阱(2)為什麼每次一有暗號,同時會有很多人在搶真實之椅?

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「茉莉革命」是北非突尼西亞因警察當街羞辱水果攤小販,引起小販自焚身亡,事件引爆人民對國家的貧濟與不滿,透過臉書(另一說是維基解密)集結成群來反獨裁政權,成功推翻執政者阿里。相關效應也於埃及的「青年革命」、中國的「茉莉花革命」與中東獨裁等國家逐步展開。

用傳播理論的角度說明對事件的看法:

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近幾日可從電視看到許多網路遊戲的廣告,其中另我最注意的是,積極度高的遊戲橘子。

有日去誠品,好奇的翻起遊戲橘子的創辦人劉柏園先生的書,發現當年受歡迎的【便利商店】就是由他企劃的,另外當年第一支電玩節目(電玩大觀園),由天心主持,並請天心代言便利商店遊戲,「明星代言遊戲」也就從那個時候開始。除了自製遊戲,遊戲橘子也是將韓國的線上遊戲【天堂Oline】引進台灣,又為遊戲橘子帶起一波高峰。

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今日在蘋果日報瞧見一新聞報導指出MTV音樂台的「今天CALL了沒」的節目單元造假,心感興趣的讀完了整篇報導。感興趣的並不是因為這宗案件有造假的質疑,而是此單元本身的性質。近月來,瞧見MTV的節目,實在是有種看不下去的感覺──敗筆就在於「今天CALL了沒」的節目,看著數名輪流主持的主持人,問些益智問答、哪裡不一樣等問題,邀請民眾CALL IN,老實說,實在是不懂這個節目跟音樂台有什麼關係。

我一直很喜歡MTV,並不是喜歡他們的節目,而是他們的視覺設計的呈現處處可見創意,可在此頻道上看見MTV大玩他們的logo,廣告也大玩年輕人的kuso與無厘頭,在MTV所主持的VJ也會讓人覺得他們時尚與專業許多(特別是跟對台比...),MTV的魅力就是如此吸引有藝術、有創意、有年輕的族群,但是不知為何,他們的質感卻逐漸降低,是因為「品牌在地化」嗎?

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